• Die nackte Physik hat was dagegen. Der Bildschirm ist aus der Sicht der Augen eine rein zweidimensionale Fläche, auf die sie sich fokussieren müssen. Egal, was der Bildschirm anzeigt. Und dazu benötigst du bei Fehlsichtigkeit einfach deine Brille.

    • Aber müsste ich nicht den Inhalt dieses Bildschirms so einstellen können, dass meine Augen das vernünftig wahrnimmt?

      • Ich gebe dir Recht. Der Bildschirm braucht dafür aber eine deutlich höhere Auflösung und der Betrachter muss eine exakte Kopfposition einhalten. Dann sollte man eine beliebige Linse in Software “simulieren” können. Das Problem ist die exakte Kopfposition bzw. das Tracken der Kopfpose (und Augenausrichtung?), dann dass man deutlich an nutzbarer Auflösung verliert gegenüber der tatsächlichen Anzahl an Pixeln und es dürfte von der erforderlichen Rechenleistung wohl schon nicht wenig sein. Für Text bestimmt machbar aber der GPU Lüfter ist im Dauerlauf und dabei ein mittelkomplexes 3D Spiel zocken wird wohl nicht mehr ohne weiteres gehen.

        Edit: https://techtransfer.universityofcalifornia.edu/NCD/24350.html

        • Vor allem braucht’s da zusätzlich auch noch eine spezielle Optik vor dem Bildschirm.

          leveraging specialized optics in concert with […]

          • Stimmt, es geht aber “nur” darum strahlenförmige Lichtausbreitung zu erzeugen und Streulicht zu unterdrücken. Sieht bestimmt komisch aus aber die Optik ist eigentlich nicht sooo kompliziert.

            • Ja, im Zweifelsfall kann man es ähnlich kompliziert wie eine Brille gestalten. Nur dass der Bildschirm sie trägt und nicht der Mensch davor.